Neu: Klingeltöne hüpfen

Auf dem Handy hüpfen und seine eigene Melodie spielen. Einzigartig, besonders und es macht auch noch Spaß.

(Dank an die Mitarbeiter des TJP - Technischer Jugendbildungsverein in Praxis e.V. in Berlin, die das Spiel entwickelt und konstruiert haben. Lieber Hans-Georg Werner, Grüße und Dank an Deine Mitarbeiter, wart super.)



   
 
     




Das 1. Handy-Spielmobil fährt auf Stadt-, Kinder- oder Familienfeste. Dort ist es in der Regel eines von mehreren Angeboten des Festes neben Hüpfburg der Sparkasse oder Powertrack der Sportjugend z.B. Außerdem ist es auf Präventionsveranstaltungen gern gesehen.

Es führt unterschiedliche Spielmaterialien mit, die alle etwas mit dem Handy zu tun haben. Einerseits haben sie ein Handyoutfit, sind also wie ein Handy im Großformat gestaltet. Andererseits regen sie an, bestimmte Fragen zum Handy zu thematisieren.

Man kann puzzlen, grübeln, Glück haben oder einfach gut sein. Und das Besondere: die Spiele können oft von groß und klein gespielt werden.



Handy-Hüpfburg und Handy-Turm





Würfel mit Handys statt Zahlen sind für alle Besucher spannend. Aber auch das Klingeltöne- und Hintergrundbilder-Selbsterstellen ist sehr interessant.





   


Handywerfen ;-)

Noch eine Attraktion des Handy-Spielmobils

Kennen Sie noch Büchsenwerfen? Das neue Angebot des "1. Handy-Spielmobils" funktioniert so ähnlich. Mit Spinnentierchen werden fliegende Handys abgeworfen und Punkte gesammelt.



   
   


Funktionsweise

Ein Computerspiel. Ein Smartboard (also eine Tastsensitive Projektionsfläche). Ein Beamer. Strom. Gummispinnen. Das sind alle Zutaten für ein Spiel, das Jung und Alt immer wieder in den Bann zieht. Einfachste Spielregeln laden ein, mitzuspielen: einfach mit der Spinne auf ein Handy werfen. Wenn es gut getroffen wurde, "explodiert" das Handy. Schaffst Du mehrere Handy gleichzeitig zu treffen und damit die Chance zu erhöhen, die meisten Punkte zu sammeln?